很多游戏公司老板都有一种错觉,觉得自己做的游戏之所以会死,是因为美术不够卷,技术不够硬,或者宣发没给够钱。
但他们很少去想一个更本质的问题——你的长征,终点到底在哪?
说真的,这事儿就离谱。
大部分项目立项,就像一群衣衫褴褛的草台班子,高喊着“改变世界”的口号,一头扎进了名为“市场”的茫茫草地。他们以为自己是天选之子,手握屠龙之术,实际上连下一个补给点在哪都不知道。今天追一个“开放世界”的风口,明天all in一个“二次元like”的赛道,后天又觉得“国风+”才是版本答案。
像没头苍蝇一样,四处乱撞。
然后呢?然后就被市场的围追堵截打得满地找牙。湘江战役,了解一下?当你把全部身家押在一个叫“湘西”的服务器,以为那里有贺龙和任弼时两个大R带队,结果呢?结果人家国民党,也就是你的竞品,直接在你脸上开了个服务器歼灭战,把你打得元气大伤,差点删号。
这就是典型的战略迷茫。你以为你在长征,在进行伟大的战略转移,其实你只是在进行一场毫无目标的武装游行。你的每一次转进,每一次all in,都只是在为下一次的溃败,埋下伏笔。
为什么?因为他们迷信规划,迷信PPT上的完美闭环,却忘了所有商业战争的本质,都是在混沌中寻找偶然的秩序。
他们把长征当成了一次设定好路线的自驾游,而真正的长征,是一场随时可能团灭的硬核生存游戏。
这个游戏里,没有攻略,没有地图,敌人是开了全图挂的GM,而你,只是一个随时会饿死、冻死、累死的1级小号。
从瑞金出发的时候,没人知道要去哪。去湘西?失败了。去川黔边?被各路军阀,也就是那帮该死的地方渠道商和平台方,围得水泄不通。他们不希望你在这儿扎根,因为你的存在会抢他们的流量,动他们的蛋糕。
于是只能继续跑。继续打。
在一次又一次的战斗和转移中,团队内部开始分裂。有人想南下,去那个看起来资源丰富的“老区”;有人想北上,去一个前途未卜的“新区”。这不就是游戏公司里最常见的路线之争吗?产品经理想做加法,要对标3A;运营觉得要搞裂变,要下沉;老板拍脑袋,说我们要做年轻人的第一款XX。
争到最后,项目黄了,团队散了,大家江湖再见,互删微信。
这种困局的核心在哪?在于信息差。你在一个黑箱里裸奔,你所有的决策,都基于猜测和过期的经验。你不知道哪里是蓝海,哪里是红海,哪里是死海。
你只知道,再跑不出去,就要死了。
然后,魔幻的就来了。
转机,往往不是来自于什么高瞻远瞩的战略会议,而是一次极其偶然的“信息BUG”。
1935年9月,在哈达铺这个鸟不拉屎的新手村,毛主席因为连续高强度开荒,身心俱疲,很久没看“世界频道”了。他搞来几份报纸,想看看外面服务器发生了什么。
就在一张敌对阵营——国民党发行的《大公报》上,他看到了一条让他san值狂掉又狂喜的“系统公告”。
(插一句,最牛逼的情报,往往就藏在对手的宣传材料里,因为吹牛逼和骂街,最容易暴露真实意图)。
报纸上写着:徐海东的红二十五军,和刘子丹的红二十六军,在陕北会师了。
另一条消息更劲爆:陕北,有刘子丹搞起来的五千多人的根据地,背后是几十万的“核心用户”,整个服务器二十三个县,几乎都在“红色公会”的掌控之下。
阎锡山,那个山西服务器的GM,对此忧心忡忡,天天在区域频道里刷屏骂街。
这还用想吗?
这就是天启。
这就是GM后台不小心泄露的,版本最终答案的坐标。
之前所有的挣扎,所有的迷茫,所有的争论,在这一刻都有了答案。去陕北。不是因为陕北的风景好,也不是因为那里的羊肉泡馍香。
而是因为,那里有我们的人。
这个决策,翻译成游戏圈的黑话,就是三个字:基本盘。
1. 那里有现成的“核心玩家社群”。刘子丹的红二十六军,就是陕北这个服务器的“原住民KOL”,他们已经帮你完成了最艰难的冷启动,验证了玩法的可行性,甚至培养好了一大批高粘性的付费用户(苏区群众)。你过去不是从零开始,你是去接收一个已经打好基础的成熟市场。这比你自己去拓荒一个新服务器,成本低了不知道多少倍。
2. 那里的“渠道霸权”最弱。在陕北,蒋介石这个“平台方”的影响力几乎为零。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。唯一的对手是阎锡山这种“地方渠道商”,而地方渠道和中央平台从来都是面和心不合。这意味着你面对的竞争压力是最小的,你可以有充足的时间发育,猥琐种田,不用担心天天被平台用规则和流量卡脖子。
3. 那里有最清晰的“版本主线任务”。陕北靠近抗日第一线。什么是抗日?这就是当时整个中国服务器最清晰、最正确、最能凝聚人心的“版本大事件”。你只要站在这条主线任务上,你就占据了道德和流量的制高点,就能建立最广泛的“统一战线”,把所有能团结的力量都拉到你这边。你的游戏,就从一个求生存的小作坊,瞬间升维成了推动服务器历史进程的“版本之子”。
你看,最终决定这场史诗级硬核生存游戏走向的,不是出发时的万丈豪情,不是路上的艰难险阻,甚至不是遵义会议上那些闪耀着光辉的战略思想。
而是那几张偶然得到的、皱巴巴的旧报纸。
是那上面承载的,决定生死的信息。
这给今天所有在游戏圈里苦苦挣扎的“长征者”们一个血的教训:
你的游戏能跑多远,不取决于你的技术有多牛逼,你的美术有多顶。
而是取决于你能在信息不对称的黑暗森林里,点亮多少蜡烛。取决于你能不能在铺天盖地的竞品战报、分析师报告、行业黑稿和玩家差评中,找到那条真正指向“陕北”的、藏在字里行间的情报。
大部分人死,就是死在闷头行军,从不看报。
他们以为只要一直走,总能走到罗马。
却不知道,有的人,靠着一张地图,直接就出生在了罗马。
而这张地图,有时候就藏在你的敌人骂你的帖子里。
你品,你细品?
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