你是不是玩策略游戏总遇到这些问题?刚玩几天就腻,要么被数值压得喘不过气,不氪金根本没法玩,想找个有意思的账号又怕踩坑?
最近有组数据特别真实:10%的玩家玩没多久就退坑,1%的玩家会氪金,但89%的玩家更想找个玩法特别的账号。这说明现在大家玩策略游戏,早不是拼数值、比氪金了,更想要的是真真正正的策略乐趣。
那什么样的策略游戏才算好?我总结了个“三维沉浸度”的说法,就是要看建设够不够有深度、战斗策略够不够巧、和游戏世界的互动够不够有意思。今天就给大家拆解6类不一样的策略游戏,每款都解决了玩游戏的痛点。
先说说科幻风的《群星纪元》,这游戏用虚幻引擎4做的星际战场,画面看着就舒服。最有意思的是得40个人一起配合打BOSS,少一个人都可能翻车。不光要管资源,还得操作机甲,两手都得硬。
而且这游戏的虫族AI特别机灵,你老用一种方法打,它就会换套路。之前很多人觉得后期玩法太固定,玩着玩着就腻了,其实可以搞个“动态星图”,让星系的布局时不时变一变,每次玩都有新挑战。另外跨星系做生意也能加些门道,不是简单买卖,还能互相博弈,更有策略劲。
再看《荒野国度》,它有个“蓝卡升橙”的玩法特别公平,不用氪金也能把普通卡片升到高级,就算零氪玩家也能玩得爽。游戏里有7大文明阵营,选华夏和选埃及,打法完全不一样。
这里面还藏着文明冲突的小门道,比如两个文明打起来,不是光拼兵力,还得看怎么结盟。其实可以搞个清楚的算法,让大家知道结盟能赚多少好处,不用瞎蒙。另外要是加个季节性的文明演进,每个季节文明有新变化,就不会觉得内容更新慢了。
喜欢三国的朋友,《三国:谋定天下》可以看看。里面有奇佐、镇军等六大职业,得搭配好才能发挥作用。还有辎重补给系统,就像古代打仗要运粮草一样,少了补给部队就没力气。动态天气也很真实,暴雪天地面结冰,部队走得都慢。
游戏里把古代军事后勤那套事儿还原得挺细,不是光打架就行。其实还能算清楚天气对部队的影响,比如温度多少、地形什么样,部队移动速度会变多少。要是再加个名将特技连锁,比如关羽的技能能触发张飞的技能,玩着会更有意思。
《墨守孤城》是款城防类的,4种地形搭配5种天气,能组合出不少情况。还有7个大BOSS和24种精英敌兵,守城墙的时候一点不单调。
很多人觉得守城墙操作太单一,其实可以算清楚不同城防设施能扛多少伤害,心里有数才好布置。再加点随机事件,比如敌人突然从侧面偷袭,得随时调整防守,就不会觉得无聊了。要是搞个立体城墙,不光地面防,空中也能防,那就更带劲了。
喜欢魔幻风的,《万龙觉醒》别错过。里面有兽人、人类、精灵三个种族,还有巨龙、天使这些神话兵种,互相克制,选兵种得动脑子。
现在有些玩家觉得种族天赋不太平衡,其实可以调整天赋树,让每个种族都有自己的优势,不会出现一个种族碾压的情况。龙语魔法要是能联动,比如用个火魔法再触发龙的技能,伤害更高,玩着会更爽。跨服战场的地形要是能自己生成,每次打跨服战都不一样,就更有新鲜感了。
最后说《问鼎三国》,它的3D城池建模特别精致,能清楚看到城池的每一部分。名将还有属性加成,选对名将能帮不少忙。
部队阵型其实可以做得更细,算清楚不同阵型在不同地形的效果,比如方阵在平原厉害,长蛇阵在山路好用。要是加个“将魂共鸣”的玩法,让名将之间能互相加成,养成起来会更有乐趣。军事补给线要是能看得见,哪里断了一眼就知道,就不用瞎猜补给够不够了。
其实好的策略游戏,得从四个方面看:策略深度够不够,就像《三国:谋定天下》的辎重系统,不是光打架就行;公平性强不强,比如《荒野国度》的蓝卡升橙,零氪也能玩;内容更新快不快,像《墨守孤城》的随机事件,老有新东西;沉浸感足不足,比如《问鼎三国》的3D城池,看着就有代入感。
很多玩家不想氪金,其实也能理解,花了钱也不一定能赢,还不如找个玩法有意思的账号,玩得舒服。这就是“策略弹性”,游戏得让不同玩家都能找到乐趣,不用被数值绑住。
以后的策略游戏可能会更有意思,比如游戏世界能自己变化,AI还能帮你出主意,甚至能跨不同文明玩,就像在一个大沙盒里,想怎么玩就怎么玩。
数值堆得再高,不如策略玩得巧;氪金氪得再多,不如沉浸感够火。上面这6类策略游戏,每款都有自己的巧劲,解决了玩游戏的痛点。觉得有用的话赶紧收藏,免得以后想找的时候找不到了。你平时玩策略游戏最烦什么?是数值逼氪还是后期无聊?可以在评论区说说,一起聊聊怎么找好玩的策略游戏。关注我,后面还会分享更多不踩坑的游戏玩法,让你玩得更痛快!
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